Привычки влияют на игру
Каждое выполненное действие усиливает героя, а не просто закрывает пункт в списке.
Скоро в App Store
Гадалор превращает привычки не в набор галочек, а в RPG-цикл: реальные действия усиливают героя, открывают квесты и двигают прогресс дальше.

Каждая страница в разделе «Функции» должна объяснять не внутреннюю механику, а конкретную ценность для пользователя. Поэтому здесь мы раскладываем смысл слоя, а не только перечисляем элементы интерфейса.
Каждое выполненное действие усиливает героя, а не просто закрывает пункт в списке.
Пользователь видит не абстрактную статистику, а рост персонажа, уровней и возможностей.
Привычки, развитие, награды, квесты и мотивация собираются в один продуктовый цикл.
Ниже — не абстрактная идея, а реальный контур использования: как пользователь проходит через этот слой и почему он усиливает привычки, а не отвлекает от них.
Пользователь начинает не с перегруженного планировщика, а с понятного игрового входа.
Фокус смещается с количества на устойчивость, поэтому старт получается мягче и реалистичнее.
Привычки конвертируются в прогрессию, а значит появляется повод возвращаться в продукт каждый день.
Эти страницы лучше работают как связанный product cluster: пользователь может зайти через один оффер, а затем увидеть соседние смысловые слои продукта.
Начните с малого и посмотрите, как ежедневные действия превращаются в видимый прогресс героя.
Сначала продуктовый шаблон живёт в Nuxt, затем этот слой можно частично вынести в Strapi.