Есть ради чего возвращаться
Игровой цикл создаёт цель на сегодня, а не оставляет пользователя один на один с задачами.
Скоро в App Store
В Гадалоре пользователь возвращается не только ради галочек. Привычки становятся топливом для квестов, боёв и арены — а это превращает ежедневную дисциплину в осмысленный игровой процесс.

Каждая страница в разделе «Функции» должна объяснять не внутреннюю механику, а конкретную ценность для пользователя. Поэтому здесь мы раскладываем смысл слоя, а не только перечисляем элементы интерфейса.
Игровой цикл создаёт цель на сегодня, а не оставляет пользователя один на один с задачами.
Развитие героя становится полезным, потому что оно используется в квестах и боях.
Продукт уходит от ощущения «ещё один трекер» и начинает восприниматься как система приключения.
Ниже — не абстрактная идея, а реальный контур использования: как пользователь проходит через этот слой и почему он усиливает привычки, а не отвлекает от них.
Реальные действия дают основу для следующего игрового шага.
Игровой контент становится логичным продолжением дисциплины, а не отдельной мини-игрой без смысла.
За один цикл пользователь проживает и effort, и reward, и новый горизонт роста.
Эти страницы лучше работают как связанный product cluster: пользователь может зайти через один оффер, а затем увидеть соседние смысловые слои продукта.
Выполняйте привычки, проходите квесты и чувствуйте, как повседневность превращается в игровой путь.
Сначала продуктовый шаблон живёт в Nuxt, затем этот слой можно частично вынести в Strapi.