Усилие получает награду
Пользователь видит, что его действия ведут не только к цифрам, но и к новым предметам и ресурсам.
Скоро в App Store
Чтобы привычка жила дольше стартового импульса, пользователю нужен осязаемый reward loop. В Гадалоре эту роль играют сундуки, предметы, золото и ощущение добычи, связанной с прогрессом.

Каждая страница в разделе «Функции» должна объяснять не внутреннюю механику, а конкретную ценность для пользователя. Поэтому здесь мы раскладываем смысл слоя, а не только перечисляем элементы интерфейса.
Пользователь видит, что его действия ведут не только к цифрам, но и к новым предметам и ресурсам.
Лут влияет на ощущение прогрессии и усиливает мотивацию продолжать цикл привычек.
Возвращение в продукт подкрепляется любопытством, наградами и ощущением добычи.
Ниже — не абстрактная идея, а реальный контур использования: как пользователь проходит через этот слой и почему он усиливает привычки, а не отвлекает от них.
Привычки и игровые активности создают фундамент для награды.
Награда ощущается конкретно, а не как абстрактный плюс в статистике.
Предметы и награды поддерживают дальнейшее развитие персонажа и мотивацию пользователя.
Эти страницы лучше работают как связанный product cluster: пользователь может зайти через один оффер, а затем увидеть соседние смысловые слои продукта.
В Гадалоре усилие ощущается не только в статистике, но и в добыче, прогрессе и новых игровых возможностях.
Сначала продуктовый шаблон живёт в Nuxt, затем этот слой можно частично вынести в Strapi.